第385章 人面弗心-《拉马克游戏》


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    规则获得条件:

    主动导致应选者死亡。

    胜利条件:

    消灭所有敌队应选者。

    胜利奖励:

    胜利团队每位成员奖励点数等于总存活人数乘二,基数150。

    惩罚机制:

    每主动导致一名非敌方应选者角色死亡,主动导致者直接扣除二百点随机退化。

    云裳仙府:死亡人数0纯净水:死亡人数5

    真相大白。

    原来提示中不能“暴露”的对象应该是其它玩家,而不能暴露的内容则应该是玩家的身份。“暴露”并不会导致系统惩罚,而只会让对手取得先机。

    规则的提示是不要暴露,反过来理解不就是想办法让对手暴露么?这个线索不仅没有像某些人怀疑的那样并不导向对规则的提示,反而在准确揭示规则获得方法的同时还暗示了更多关于规则的信息。

    而这规则本身的内容看似寥寥数语,理解起来却还是颇有些绕人。

    说白了就是让游戏中的团队互相杀戮,但是一定要看准了杀,要是杀错了人,基本自己就玩完了。由此还可以推断,游戏中一定还存在着类似npc一样的非玩家本土居民混在这二十来个人中。

    从现在的结果来看,规则获得条件中的“主动”还是比较广义的。因为策划计谋的曲芸和实际实践的尹熙颐同样获得了规则。无论动脑动手动嘴,只要有杀人的意图且采取行动,等目标确实死亡了都可以解锁规则。

    反观惩罚规则中的“主动”则明显更加狭义。尹熙颐泄露的“大庸”这一陷阱既然让对方咬钩了,那么纯净水显然不可能只有小刘和登山家两人意识到护林员的问题。那么事实上应该是全团成员都参与促成或默许以达成了三人登机的局面。
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